免费模式开启了传奇氪金的大门点卡计费才是难

  2006年,征途面世,在国内各大大牌网络游戏都是点卡计费的大背景下,《征途》首创免费的网游模式。那个时代背景下的我们,大多是20多岁以下的小年轻,根本没有什么经济收入来源,却都在苦苦支撑点卡费用。史玉柱征途免费模式的开启,顿时吸引了大量的玩家,玩家们以为发现了一片天堂,谁料想,却是打开了潘多拉的魔盒!从此土豪不足以形容氪金,氪肝不足以形容凄惨。

  其实,早在第一款意义上的网游《万王之王》就是免费模式的商城道具收费(PS:侠客行并未进入商业模式!)。 但是万王之王延续了太多文字MUD的特点,粗糙的画面在随后而来的真正网游中全面溃败!

  特别是盛大《热血传奇》的巨大成功,不仅造就年轻的首富陈天桥,点卡计费模式更是让国内的网游公司纷纷效仿,国人喜欢跟风的习性一览无遗。试想一下,当时如果热血传奇是免费模式会怎么样?

  当时的热血传奇点卡是35元120小时,让很多人望而却步!饶是如此,传奇仍然铸就了当时统治大小网吧的神话。如果热血传奇一开始就像现在的《王者荣耀》一样,先以免费模式占领市场,再以商城道具慢慢收割,可以想象热血传奇的霸主地位肯定能持续好多年!最不至于,受到SF免费模式的冲击,也不会像当初那么大。当时的点卡收费太贵是玩家们纷纷流向SF的最主要原因!

  当然,点卡计费成功的网游作品还有很多,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《大话西游》、《石器时代》等等。特别是这几款,如今还有非常多的铁粉在玩。只不过很多点卡计费模式的网络游戏在征途之后纷纷落马,如2006年11月28日 正式宣布免费的热血传奇,之后热血传奇走向了道具氪金的道路,好多年后,唯一点卡计费的百区也沦陷了。

  至此氪肝的年代来了,虽然偶尔也有点卡计费的网络游戏出现,但都是昙花一现。道具收费模式明显也开启了游戏厂商的想象力,从此在网络游戏的神豪奇迹,一个又一个出现!偶尔会出现一些真正的良心复古点卡计费,却无人知晓!如心晨游戏的这一款复古1.76点卡计费版本传奇,一小时只要1毛钱,比当初的梦幻西游一小时4毛钱还要便宜。04年的物价,4毛钱还能买糖果买冰棒,现在的4毛钱糖果都买不到,更关键的是这一款复古1.76点卡是真正的无商城无转生,无收费地图无翅膀,无腰带无暗坑,欢迎大家搜索心晨游戏试玩!返回搜狐,查看更多

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